Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 18 utilisateurs connectés. » 0 Membre(s) | 18 Visiteur(s)
|
|
|
Mise à jour du 5 Mars |
Posté par : Eddy.j - 05-03-2017, 01:06 PM - Forum : Maintenances & Mises à jour
- Réponses (1)
|
 |
Bonjour,
comme à notre habitude nous déployons en ce dimanche 5 mars une nouvelle mise à jour.
La semaine dernière je vous ai annoncé "La" grande nouveauté du début de cette année, la revue intégrale de nos algorithmes de demande, à savoir l'écriture et le déroulement des étapes.
Nous avons pris notre temps et déployons cette nouvelle version sur le serveur. A la clef de gros changement pour vous comme pour nous.
Commençons par vous. Auparavant la demande en éco nécessitait 1 heure pour s'actualiser correctement, pour l'affaire on en était à 2h et la première 3h. Voir plus si un pépin apparaissait au milieu de la procédure (chose que vous avez été nombreux à subir) ..
Le problème étant que, bien qu'au point, l'optimisation de l'algorithme était plus que bancal. J'ai donc pris un peu de temps mais j'ai pu revoir la manière de concevoir ces scripts. Pour vous donner une idée, avant nous étions à plus de 3 minutes d'actualisation, temps ramené à 52secondes.
Jo a de son côté profité de cette réécriture pour fusionné le tout et donc accélérer davantage la procédure. On procède maintenant d'un bloc, plus d'attente entre la verification, le calcul de la demande et l'attribution des sièges. Nous étions auparavant dans le schéma suivant : verification, 10 minutes plus tard calcul de demande et enfin 10 minutes plus tard attribution. Un système intenable compte tenu de l'arrivé toujours plus soutenu de nouveaux joueurs.
Enfin un autre point, vu que nous avons fusionné le tout, nous procédons au lancement des scripts toutes les 15 minutes (30 minutes pour tout bien ajusté) et non plus 1/2/3heures. Voyez donc le gain gagné !
Ce n'est pas tout ! Vous avez aussi constaté des lenteurs au sein d'Air Carrier, la faute là aussi à des scripts peut optimisés, le serveur se prenait des requêtes de partout dégradant votre navigation. Là aussi des améliorations ont été apporté ! Les nouveaux scripts sont davantage moins "violent" pour le serveur.
En bref pour vous : gain de rapidité dans les verifications, amélioration de la navigation au sein du jeu, délai plus que réduit entre les vérifications !
Maintenant pour nous,
la demande a toujours été notre faiblesse. Je parle bien évidement de l'actualisation de vos données. Il n'y parait pas comme ça mais à chaque nouveau joueur nous étions entre joie et inquiétude, est ce que le serveur va supporter ? Va t'il tenir, si oui pour combien de temps ?
Avec cette mise à jour plus que nécessaire nous avons perdu cette boule au ventre et sommes maintenant plus serein.
Enfin pour clore cette grosse nouveauté, je ne dis pas que nous en avons fini mais c'est là un bond de géant pour nous comme pour vous, il y a encore des améliorations à effectuer pour gagner encore plus en rapidité et efficacité. Certes pas autant que maintenant mais c'est toujours ça de gagné.
D'autres scripts bénéficient ou bénéficieront de cette nouvelle approche. Par exemple la mise à jour de vos résultats (vols) profite de ce système, on gagne ainsi encore plus en performance.
Enfin je vais terminer par quelque chose dont j'ai presque fini et qui arrivera cette semaine ou dimanche à voir. Les frais de découvert.
En checkant la base je me suis aperçu que pas mal d'entre vous été plus qu'à découvert. Cette pratique sera prochainement porteuse de conséquences, vous devrez régler dès que vous serez en positif des pénalités pour cette première version.
Voilà c'est tout pour aujourd'hui. Si vous avez des questions n'hésitez pas.
|
|
|
Conseil débutant : achat/location ? long/ court courrier ? |
Posté par : Paulcsn - 03-03-2017, 01:36 PM - Forum : Support
- Réponses (13)
|
 |
Bonjour à toutes et à tous,
Je suis tout nouveau dans ce jeu et je dois dire que je suis devenu particulièrement accro.
Seulement voilà, je ne sais pas comment m'y prendre concernant l'achat d'avion, heureusement j'ai quelques amis qui y jouent déjà et peuvent m'aider MAIS j'aimerais connaître aussi l'avis des autres car je n'ai pas trouvé sujet similaire (pardonné moi si je me trompe).
Alors voilà, pour l'instant j'ai loué un avion long courrier Airbus A340-500 pour (je pense) être le plus rentable possible au début, même si ma VA est plutôt faible vu le prix du kérosène en ce moment lol.
Bref, j'ai remarqué que la location par professionnel était très pauvre et il faut avoir de la chance pour dégoter l'avion qu'on recherche. Ainsi je pensais acheter un avion long courrier mais ceux-ci coûtent cher... J'hésite et je ne sais pas quoi faire. Quels sont vos conseils/stratégie ?
Je vous remercie.
Cdt,
Paulcsn
CEO Student Airways
|
|
|
Revue Duty Free/ Kero mais pas que ! |
Posté par : Eddy.j - 26-02-2017, 03:40 PM - Forum : Maintenances & Mises à jour
- Réponses (5)
|
 |
Bonjour,
en ce dimanche nous déployons quelques modifications sur les serveurs Freighter et Public.
Commençons par public, le kérosène est maintenant variable. Nous débuterons lundi avec un prix à 1,5$. Ce prix évoluera par la suite quotidiennement mais dans une fourchette prédéfinie, fini donc les variations de prix pouvant atteindre dans certains cas plus de 200%. La fourchette est plus réduite.
Si nous gardons 1,5$, mardi le prix sera compris entre 1,35 et 1,65$.
Le prix des fournisseurs a aussi été revu. On fini cette partie kero par l'attribution du prix officiel et des capacités des cuves. Ces dernières seront dorénavant facturées à 200.000$ pour une capacité de 50.000L au lieu de 20.000$ précédemment.
On continue avec les fournisseurs mais cette fois ci on passe au Duty Free.
Ce dernier était à nos yeux bien trop pauvre, deux clics et vous voilà avec du duty free .. On a donc décidé de revoir cette partie en ramenant d'entre les morts ( ) la possibilité d'activer ou non le Duty free sur une ligne. Oui, le duty sera maintenant propre à chaque ligne et non plus généralisé. Vous pourrez ainsi décider d'activer sur CDG-DXB et non CDG-TLS. En soit pourquoi choisir d'activer ou non ?
Chaque aéroport proposera un prix de vente plafond qui leur seront propre, prix à partir duquel vous n'aurez plus voir très peu d'acheteur. Vous pourrez ainsi décider d'activer ou non la vente, de cibler les plus grosse lignes ce qui vous permettra de gonfler un peu les prix de vente des produis et donc de faire un peu plus de chiffre.
Pour l'heure cette fonctionnalité est présente et utilisable sur Freighter mais nous attendons vos retours et vos suggestions pour perfectionner le duty avant son déploiement sur le serveur public. Nous vous recommandons de tester au maximum afin de nous faire remonter le plus d'informations possible.
Autre nouveauté propre à Freighter qui arrivera prochainement. Le paiement différé. L'un d'entre vous l'avez demandé, il est maintenant présent ! Vous aurez ainsi la possibilité de payer votre commande en 3 fois (attention vous payez la première échéance à la signature de la commande). Cependant et il fallait s'en douter, les intérêts des banques seront revus à la hausse, du moins ils ont déjà été revus, oubliez donc les petits intérêts.
Important
L'information essentielle de ce Dimanche n'est autre que la revue intégrale de nos scripts d'affectation de vos passagers. C'est quelque chose de très très nouveau pour moi, j'ai pu revoir la méthode utilisée ainsi que les performances (nous sommes passé d'une 4L à une Veyron). En apparence pour vous très peu de changement. Je suis désolé pour vous, je sais que les joueurs que vous êtes, auraient mille fois préféré un nouveau module voir les Alliances (soyons fou) ! Cependant cette avancée marque un tournant dans la vie d'Air Carrier. Pourquoi ? Aujourd'hui vous êtes 521 joueurs (bonjour au petit nouveau) mais surtout vous avez au total programmé 30 000milles vols ! Vous avez pu constater qu'à certains moments de la journée nous avons des freeze, freeze qui sont hélas récurrent. Cela est provoqué par l'actualisation de vos données par une méthode (trop) gourmande en ressource, on sature tout et parfois même le processus ne va pas à son terme. On est obligé d'attendre dans l'espoir que tout s'arrange à la prochaine actualisation..
Avec cette nouvelle méthode la consommation de ressource sera aux antipodes de ce que nous connaissons actuellement. Les freeze seront donc de l'histoire ancienne (à moins que notre hébergeur se prenne un DDOS) et surtout nous pourrons actualiser vos données dans des délais toujours plus réduits sans pour autant dégrader votre expérience sur le jeu.
Cependant, j'ai besoin de perfectionner cet algo, il est donc uniquement en test sur Freighter sur une section définie. Par la suite il sera intégré au reste de Freighter pour enfin débarquer sur Public.
J'en profite par ailleurs pour signaler que si cela fonctionne correctement nous pourrons dupliquer cette méthode sur d'autres partie du jeu et pourquoi pas, ajouter une nouvelle classe .
|
|
|
|